空洞骑士》游戏更新Updates的四位版本号格式为:主要.次要.修缮.修复。

第一位和第二位分别表示有添加主要和次要特性。第三位代表有通常的非内容包的的变化。第四位代表没有其他变化,只修复了一些 bug,但也会存在修复部分 bug 带来的一些明显变化。

以从新至旧顺序列出。

跨平台云存档

2022年8月15日更新说明

(我们马上要做些改动,以支持 Windows,MacOS 和 Linux 间的跨平台云存档,包括 Steam Deck 游戏机!

计划于8月15日周一,5:00(UTC)施行。)

更新:改动已实装。尝试与 Steam 云同步前,请注意从下述位置备份存档。为使您的存档正确同步,您可能需要在游戏内再打开一次它们,然后保存并退出,这样就能触发 Steam 上传存档。

此改动将更改 MacOS 和 Linux 的云存档位置,全平台将使用现行的 Windows 存档位置。这将产生少量副作用:

  • MacOS 和 Linux 用户需要游玩游戏一次,使 Steam 能够将现存的本地存档上传至云存储。
  • Windows 用户不需要做什么,但是:
  • 跨平台用户如果在平台间手动迁移存档,可能出现文件冲突。Steam 提示你保留或覆盖文件时,请注意根据你自己的情况,选择正确的文件,这非常重要。如果不能确定,请先备份你的存档!

存档位置

  • Windows:
%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight
  • MacOS:
~/Library/Application Support/unity.Team Cherry.Hollow Knight
  • Linux:
~/.config/unity3d/Team Cherry/Hollow Knight

帮助:存档丢失

在少数情况下,可能显示您的存档文件丢失。首先,确认在以上位置无法找到它们。你可以手动从 Steam 云网站上下载存档,并将其放置在对应位置。

1.5.78.11833

2021年10月21日更新说明

包含测试版本1.5.77.11832,1.5.78.11833列出的所有变化。

1.5.78.11833测试版本

2021年9月29日更新说明

已修复的问题:

  • 使用高于16:9的屏幕分辨率时,设置为低和中的背景模糊问题。
  • 背景模糊设置为低和中的表现与高相同。

1.5.77.11832测试版本

2021年8月16日更新说明

已修复的问题:

  • 有时罐子一打破,阿司匹德猎手原始阿司匹德从中出现就会立即喷吐毒液攻击。
  • 城市的一个房间中,有时击败敌人后门仍不打开。
  • 设置亮度至最小值后,退出游戏到标题画面,亮度会重置。
  • 一些镜头震动不受设置值控制。
  • 在电梯上受到尖刺伤害后会卡进地里。

1.5.75.11827

2021年6月28日更新说明

已修复的问题:

  • 非使用手柄时,万神殿会在结束画面卡住。
  • 在游戏中改变语言不会保存设置。

1.5.72.11824

2021年6月25日更新说明

包含测试版本1.5.71.11816,1.5.72.11824列出的所有变化。

1.5.72.11824测试版本

2021年6月22日更新说明

  • 在 Config.ini 配置中加入 ControllerRumbleMultiplier(手柄震动倍增参数)和 CameraShakeMultiplier(镜头抖动倍增参数)。
  • 水晶守卫现在会因受到梦之盾和格林之子伤害醒来。
  • 修正了剧团团长格林的火球,现在从他身后生成。

已修复的问题

  • 本地输入不体现正确状态。
  • 如果未插入任何控制器,手柄页面仍显示 Xbox 360 手柄。
  • 受击后停顿时,没有镜头抖动。

1.5.71.11816测试版本

2021年6月17日更新说明

  • 重新加入本地输入选项,且默认。
  • 将 InControl 控制接口升级至最新版本。

已修复的问题

  • 1.5.68.11808版本中,macOS 的成就不弹出。
  • 骨钉技艺的伤害问题。
    • 改动回1.5.65.11802测试版本前的伤害。
  • 劈砍电梯上的刺时,特效丢失。

1.5.68.11808

2021年6月7日更新说明

包含测试版本1.5.58.11762,1.5.61.11779,1.5.64.11792,1.5.65.11802,1.5.66.11805等列出的所有变化。

1.5.68.11808测试版本

2021年6月3日更新说明

  • 移除 macOS Apple Silicon 原生支持。我们一些原生插件尚还不支持这个,会导致 Steam 集成和手柄控制出问题。为了版本相同,所有平台都会更新。

1.5.66.11805测试版本

2021年3月15日更新说明

已修复的问题:

  • 在某些状况下,关闭游戏的亮度菜单可能导致游戏重启。
  • 一些翻译的小问题。

1.5.65.11802测试版本

2021年3月9日更新说明

  • 水晶守卫现在会因受到范围伤害(如蘑菇孢子等)醒来。

已修复的问题

  • 范围伤害对辐光无上辐光纯粹容器伤害的不一致。
    • 无法伤害辐光与无上辐光,只有特定时刻能伤害纯粹容器,如它在空中或灵魂之柱攻击中下刺的时候。
  • 在暂停菜单中改变设置,退出回到菜单时会重置。
  • 装备护符亡者之怒有时并未正确加成骨钉技艺
  • 王后花园阿布对话时对话框会卡住。
  • 一些地图的小问题。
  • 一些翻译的小问题。
  • 存档文件大小缓慢增长。
"unlockedBossScenes": [
"God Tamer Boss Scene"
]
其中,“God Tamer Boss Scene”会不断重复。触发它增长一个的条件未知。

1.5.64.11792测试版本

2021年3月3日更新说明

  • 降低屏幕震动时的画面撕裂。
  • 装备冲刺大师时,现在优先向两侧冲刺,降低意外向下冲刺风险。

已修复的问题

  • 在发光子宫前的阿司匹德遭遇战中,若与敌人同归于尽,可能导致门与障碍不会打开,导致无法获取护符发光子宫。
  • 守望者骑士不会向后滚动。
  • 其他漏洞。
  • 在空中已冲刺或二段跳后,在持续旋风劈砍的状态落地,冲刺和二段跳不能刷新。

1.5.61.11779测试版本

2021年2月24日更新说明

  • 若未拾起格林赠予的箱子里的奖励,就放逐了剧团,它现在会留在地上。
  • 但愿现在小故障更少了,启动时的内存使用也降低了。实行增量式垃圾回收,移除增加堆栈大小的方法。

已修复的问题

  • 虫长者提示苍绿之径不能触发。
  • 关于锁定鼠标按键的问题。
  • 若拥有生命血时,受到一次多格的伤害,普通血量会受到剩余二倍伤害。
  • 如果在无上辐光战中的第二阶段移动得过高,可能会过早触发音乐改变。
  • 其他小漏洞。

1.5.58.11762测试版本

2021年2月22日更新说明

  • 主要升级了 Unity 版本。
  • 在视频选项中,对于全屏加入无边框选项。
  • 添加手柄震动。仅支持特定配置,如 Windows 的 Xbox One 手柄。
  • Windows 现在配置要求64位系统。
  • Linux 上的图像 API 现在默认为 Vulkan。

已修复或调查了的几件事:

  • Steam 云存档从 2MB 增长至 10MB。
  • 若无法启动游戏,在 Steam 中验证文件完整性便能修复。
    • 在库存中右键点击游戏,选择属性,本地文件,验证游戏文件的完整性。

测试最终成为正式版本时,为了需要32位版本的玩家,目前版本会保留为其测试版本。

已修复的问题

  • 虫爷爷的奖励若没有及时拾起便不能再获取。
  • 万神殿战斗中,灵魂暴君被击败后可能卡住。
  • 无上辐光的第二阶段,如果移动到过高的位置,虚空会开始往上蔓延。
    • 即第一次辐光硬直后,本维基称其为第四阶段。
  • 其他小漏洞。

1.4.3.2

2018年9月26日更新说明

包含虚空之心版本的变化与测试版本1.4.2.7,1.4.2.8与1.4.2.9版本列出的所有变化。

新增

  • 可以使用新的菜单风格,虚空之心
  • 全新的加载画面。

调整

修复

已修复的问题:

  • 有些玩家游戏进程中游戏会变慢。
  • 如果先在神居打败了水晶守卫,通往暴怒守卫 Boss 战的门不会打开。
  • 粪虫防御者的粪球和蜷曲成球的他可能会卡在角落。
  • 岗哨大黄蜂可能卡在她神居场地的墙角。
  • 无上辐光一战中如果小骑士受到场景伤害,如地刺时,会重生在错误的位置,使战况进一步恶化。
  • 剑技有时不能对敌人造成伤害。
  • 神居中会遁地的 Boss 可能会卡住的机制。
  • 玩家能使用梦之门结局的系列事件传送出去,并使游戏崩溃。
  • 游戏主体和万神殿中的一些显示的时间轴问题。
  • 苔藓冲锋者卷起的沙沙作响的草叶可能不显示。

1.4.2.9测试版本

2018年8月29日更新说明

  • 新增了额外的检查,使大师万神殿的 Boss 不再会卡进地里。

已修复的问题

  • 神居中岗哨大黄蜂可能卡在墙上的另一个问题。
  • 在神居击败失败斗士失落近亲同样算作在神居外击败它们。如果之前因此没有获得成就,下一次在长椅上休息的时候就能获得。

1.4.2.8测试版本

2018年8月28日更新说明

  • 游戏文本修改,“具有思想的虚空”被修改为“虚空聚焦。”
  • 改善增进了一个 Boss 的攻击模式的可见性。

已修复的问题

  • 寻神者内容包的最终 Boss,无上辐光的部分攻击会在错误位置显露。
  • 完成了愚人的试炼却不能解锁诸神堂中神之驯服者的雕像。
  • 选择存档界面的显示问题。

1.4.2.7测试版本

2018年8月27日更新说明

  • 神居中的 Boss 之一,纯粹容器会变得更容易被打出硬直。
  • 神居中的马科斯调谐级的血量被降低了,从705降至650。进阶与辐辉级不变。
  • 神居版本的乌姆被大幅削弱。
    • 调谐级血量从400降至350。
    • 乌姆的速度变得更慢。
    • 乌姆会更频繁地召唤欧玛
    • 欧玛上升得更慢。
    • 欧玛的爆炸会对乌姆造成更多伤害。
    • 极大降低爆炸对乌姆的击退。
    • 爆炸伤害到小骑士的判定范围减小。
    • 乌姆的虚弱时间变长。

1.4.2.4

2018年8月23日

包含测试版本1.3.3.7,1.3.3.3,1.3.3.1,1.3.2.8,1.3.2.7,1.3.1.8,1.3.1.7列出的所有变化。

  • 现在沉重之击能减少一次 Boss 进入硬直所需的受击次数。
  • Godmaster Icon.png 寻神者内容包
Godmaster Icon.png 寻神者内容

1.3.3.7测试版本

2018年6月18日 更新说明

已修复的问题

  • 钉子匠处进行最终的骨钉升级后,如果强制退出游戏无法触发后续剧情的 bug。
  • 帝王之翼的过场问题。
  • 奎若与其他泡温泉的虫子们泼水的互动。

1.3.3.3测试版本

2018年6月4日更新说明 包含1.3.3.1测试版本列出的所有变化。

  • 修复了上一公开测试版本不能开启新的游戏的问题。
  • 修复了额外的 bug 并优化。

1.3.3.1测试版本

2018年5月30日更新说明

  • 增加了限制帧率的选项。
  • 修复了额外的 bug 并优化。

1.3.2.8测试版本

1.3.2.7测试版本

2018年5月2日更新说明

已修复的问题

  • 最终 Boss 辐光战中的显示问题。
  • 地图显示问题。
  • 对话缺失问题。
  • 格林之子的效果问题。
  • 游戏后期 NPC 的过场的音乐问题。
  • 闪亮的物品的显示错误。

1.3.1.8测试版本

2018年4月24日更新说明

已修复的问题

1.3.1.7测试版本

  • 移除了游戏后期区域一堵奇怪的空气墙。
  • 许多 bug 的修复与微调。

已修复的问题

  • 梦之盾不能阻挡一些投射物。
  • 任性的指南针有时会显示错误位置。
  • 简体中文版日志页面的错误。
  • 较早版本的存档不能读取。
  • 阿布永远不会离开德特茅斯
  • 图像的小问题。

1.3.1.5

2018年4月20日更新说明

包含测试版本1.3.0.8,1.3.0.4等列出的所有变化。

  • 灵魂暴君现在拥有更高的血量,而且攻击间隔更小。
  • 空洞骑士现在有更多血量了。
  • 大量游戏平衡微调。
  • 现在日文版不再是测试版本,而有正式版本了。
  • 修复了各种 bug。
  • 重大更新 Lifeblood Icon.png 生命血
Lifeblood Icon.png 生命血内容

标题界面

  • 标题界面增加了额外内容,其中有简略的更新日志,包括游戏每个内容包的主要信息。
  • 新的菜单!现在玩家可以在额外内容中选择不同的标题界面背景,样式包括:
    • 经典:默认解锁
    • Hidden Dreams Icon.png 隐藏的梦:隐藏的梦更新,默认解锁
    • Grimm Troupe Icon.png 格林剧团:格林剧团更新,默认解锁
    • Lifeblood Icon.png 生命血:生命血更新,默认解锁。感染:击败空洞骑士解锁,虚空:击败辐光解锁,钢铁之魂:在钢铁之魂模式下完成任意结局解锁
  • 在视频选项中可以改变柔化程度。

画面改动

  • 蜂巢区域的画面完全重新设计过了。
  • Hidden Dreams Icon.png 隐藏的梦内容包中实装的左特雕像现在只有四根蜡烛了,但击败十次后仍会变金。
  • 使用鹿角虫道旅行的动画变长了,但现在也可以跳过了。
  • 视差效果更平滑,更清晰。
  • 使用水晶之心超级冲刺会发出闪亮的紫光,动画也变得更快了。
  • 电车通行证的凹槽现在会发出黄色光芒。
  • 电车驶来和在电车上时,增加了整个屏幕震动的效果。
  • 实装了新的转换房间时的效果。
  • 小骑士受伤时现在有新的迸发动画。
  • 因为碰到刺受伤会触发特殊的迸发动画。
  • 受到复数面具血量的伤害会触发新的迸发动画。
    • 在小骑士被杀死时也有该动画。
  • 钢铁之魂模式中死亡会有独特的动画。
  • 真菌荒地的前景中装饰性的蘑菇现在会对小骑士的经过作出反应,喷出孢子。
  • 失落近亲的 Boss 战场地饱和度降低,更偏灰色调一些。
  • 加载画面现在有三种不同的 gif 动画:普通,梦境与愚人竞技场。
  • 新的成就图标。
  • 修正了感染的血液的物理效果和精灵动画。
  • 修改了获得暗影披风时的特效。
  • Grimm Troupe Icon.png 格林的帐篷的隐藏房间,小骑士使用法术时现在会出现一个红色的屏障。

普通敌人改动

  • 小蜜蜂变得更大,有更多的血量。
  • 蜂巢守卫现在会造成两格面具血量的伤害。
  • 爆炸苔藓怪在死后爆炸得更快。
  • 蜂巢躯壳变得更大,更快,而且生成小蜜蜂的间隔能变得很小。
  • 真菌躯壳的孢子雾范围极大增加了。
  • 爆肚蝠在死后会留下它们的头骨,而且它们自己自爆死了的话仍会算在猎人日志需求猎杀的敌人数目中。
  • 生命血茧包含的生命籽的数目现在固定了。

Boss 改动

  • 有可见的橙色感染雾围绕着叛徒领主
  • 收藏家现在有硬直了。
  • 现在只有佩戴格林之子护符才能进入 Grimm Troupe Icon.png 梦魇之王格林的 Boss 战。
  • 一些战士之梦 Boss 的颜色和对比度微调了。
  • 吸虫之母身上荒芜俯冲不再可行了。
  • 假骑士的硬直动画变快了。
  • 改变了守望者骑士团尸体的位置。

NPC 改动

护符改动

  • 吸虫之巢的伤害被削弱了,而且现在需要三个护符槽,原先仅需要两个。
  • Grimm Troupe Icon.png 编织者之歌生成的小编织者们伤害由2增加到3,有新的攻击动画,而且现在算在 Boss 硬直条件中的受击次数中。
    • 编织者之歌和 Grimm Troupe Icon.png 飞毛腿有新的组合效果,同时佩戴时小编织者们速度变得更快,跳得更高,平时的乱跑乱跳离小骑士的最大距离更远一些。
    • 编织者之歌和幼虫之歌有新的组合效果,同时佩戴时,小编织者们造成伤害时会使小骑士获得灵魂
    • 原先能召唤4只,但现在只能召唤3只小编织者。
  • 乔尼的祝福原先给予50%面具血量+1格的生命血,现在只有40%面具血量+1格的生命血
  • 重新设计了亡者之怒被激活的特效。原先小骑士周围会有醒目的红色圆圈光效,现在小骑士会发出红色烟雾。
  • Grimm Troupe Icon.png 格林之子攻击米莉贝利时有新动画。

音效改动

  • 真菌球有新的攻击音效。
  • 臭蛋口袋现在一直会发出音效。
  • 捕蠢草有新的攻击音效。
  • 苔藓爬虫冒出时有新的音效。
  • 同胞们在生成时有新的音效。
  • 结晶躯壳现在有新的攻击音效。
  • 翅膀傀儡在被劈的时候有新的音效。
  • 蘑菇战士有新的死亡音效。
  • 蘑菇巨怪有新的死亡音效。
  • 小蘑菇在冒出和逃跑时有新的音效。
  • 爆炸苔藓怪有新的攻击和死亡音效。
  • 苔藓怪有新的攻击和死亡音效。
  • 苔藓骑士有新的攻击和死亡音效。
  • 古尔卡有新的死亡音效。
  • 错误有新的死亡音效。
  • 斯孢格在冒出以攻击时有新的音效。
  • 在反复踱步时,亮背虫会更响些的新的碎步声。
  • Hidden Dreams Icon.png 梦之门放置在无效位置时有新的音效。
  • Grimm Troupe Icon.png 梦之盾在穿过一块吉欧时有新的音效。
  • 粪虫防御者和 Hidden Dreams Icon.png 白色防御者在进入下一战斗阶段时锤自己的胸现在有音效了。
  • 泪水之城会封锁场地且敌人一波波出现的那种战斗现在有不同的音量了。
  • 在真菌荒地的蘑菇群落破坏蘑菇时有新的音效。
  • 皇家水道破坏可破坏的管道等物时有新的音效。
  • 在第一次找到布蕾塔时,可以听见她害怕的声音了。

1.3.1.5测试版本

1.3.1.2测试版本

1.3.1.1测试版本

1.3.0.9测试版本

1.3.0.8测试版本

  • 空洞骑士的俯冲焰柱现在会造成两格面具血量的伤害。

1.3.0.6测试版本

  • Mac Os X 的 1800p 分辨率选项。
  • 如果小骑士在坐长椅前灵魂就是满的,那么祝福的萨鲁巴不会出现。
  • 愚人的试炼的第八波中,出现水平横穿场地的加皮德时,之前小骑士站在最顶端的平台时会在最上方的加皮德的下方,现在会被打到了。

1.3.0.4,R8635生命血测试版本

2018年3月24日更新说明

  • 叛徒领主重大升级。现在会是个真正的挑战了!叛徒领主新增两种攻击模式,并造成两格面具血量的伤害,而且速度快了很多。
  • 有 Chris Larkin 作曲的新 BGM 的全新的 Boss,蜂巢骑士!
  • 地图图针来了!地图绘制员高兴!实装了地图图针。
  • 额外菜单的额外内容!
  • 大量游戏平衡微调。沉重之击现在很好用了……只是开玩笑的。
  • 修复了各种 bug。
  • 新的音效和语音。
  • 性能改进与优化。

1.2.2.2测试版本

2017年11月14日更新说明

  • 去除了错误的蓝色或绿色像素点。

已修复的问题

  • 粪虫防御者缺失的语音。
  • Boss 能在战斗开始前受到伤害。
  • 图像的小问题。
  • 过场的小问题。
  • 有些敌人和 Boss 被其他来源的伤害杀死时,比如梦之盾和吸虫之巢,会停止运转。
  • 能隔墙打到操纵杆开关。
  • 对话问题。
  • 一些新的 Boss 在意大利语版本中的标题。
  • 在爬墙下滑时,亡者之怒不起效。

1.2.2.1测试版本

2017年11月9日更新说明

  • 进一步修复了之前版本的问题。
  • 修复了一些游戏后期区域的开关无效的问题。

1.2.2.0测试版本

2017年11月7日更新说明

  • 进一步修复了之前版本的问题。
  • 修复了一些开关无效的问题。

1.2.1.7

  • 修复了一些宝箱无法打开的问题。

1.2.1.4

2017年10月31日更新说明

  • 制作人员名单更新。
  • 修改了泪水之城中敌人的位置。
  • 移除了重复的护符槽。

已修复的问题

  • 梦魇之王不出现。
  • 梦魇之王在硬直时受到的伤害不正确。
  • 莫诺蒙的水箱的互动问题。
  • 同一格林亲族能打两次。

1.2.1.3测试版本

2017年10月29日更新说明

  • 加速公开目录的进程。
  • 现在在守望者骑士蜷曲滚动时,可以受到法术伤害。看起来更公平了,不是吗?
  • 增加了格林亲族战的特效。
  • 特效变化。

已修复的问题

  • 收藏家的罐子不生成敌人。
  • 游戏后期的隐藏区域中潜在的游戏进程无法推进。
  • 从游戏后期的隐藏区域原路退出后,可能将小骑士传送到完全不同的地点。
  • 俄语版显示问题。
  • 丢失的按钮图标。
  • 在特定画面,例如发光子宫和防御者纹章的护符特效不显示。
  • 格林之子瞄准错误。
  • 亮背虫可能卡在一个地方。
  • 在十字路被感染后,玩家可能被永远不能进入祖先山丘
  • 火焰图针在地图上的显示问题。

1.2.1.0

2017年10月27日更新说明

  • 增加巴西葡萄牙语测试版本。
  • 增加俄语测试版本。
  • 操作可绑定鼠标。
  • 各种优化。
  • 各种小的画面更新。

已修复的问题

  • 在死亡后易碎护符破碎后,可能错误地留在护符过载状态。
  • 拾起或购买得到一个新的护符槽后可能错误地留在护符过载状态。
  • 在温泉中使用梦之门会导致一些粒子特效跟随小骑士进入下一场景。
  • 语言选项,现在只能通过标题画面主菜单切换了。
  • 一些动画效果。


  • Grimm Troupe Icon.png 格林剧团内容包现在实装了,可以完成格林剧团的任务。寻找梦魇之灯吧。

1.1.1.8

2017年8月11日更新日志

  • 给隐藏的梦新增的 Boss 重新添加了缺失的音频和动画。
  • 微调了隐藏的梦新增的 Boss 的下落攻击。

已修复的问题

  • 装备防御者纹章时击败收藏家可能使他无敌。
  • 特定 Boss 不受吸虫之巢伤害。
  • 用吸虫之巢,蘑菇孢子或防御者纹章击败战士之梦时可能导致玩家无法获得精华的错误。
  • 防御者纹章的臭气不能使吸虫之母从休眠状态进入敌对状态。

1.1.1.7

2017年8月8日更新日志 修复:

  • 泪水之城中有敌人无法杀死的问题。
  • 人员名单中的小错误。

1.1.1.6

2017年8月7日更新日志

  • 为了庆祝隐藏的梦内容包的实装,更换了标题画面。
  • 微调了吸虫之巢的伤害。

已修复的问题

  • 一个隐藏的梦新增 Boss 在进行特定行动时被打出硬直会使战吼特效留在屏幕上。
  • 一个敌人如果短时间内被多重攻击可能会死两次,比如吸虫之巢的吸虫,发光子宫产生的幼体,蘑菇孢子。这可能造成很多问题,包括螳螂领主战中的战斗阶段突破和愚人竞技场中的出敌波次可能时间轴混乱的问题。现在应该都修复了!

1.1.1.4

2017年8月4日更新日志

  • 两首新的原声音乐。
  • 泪水之城中的敌人位置变化。
  • 只有在获得电车通行证后,废弃电车轨道的地图才会完整显示。
  • 蓝湖处的音效变化了。
  • 在水中降落,播放溅水动画时小骑士不再会无法行动。
  • 增加特效。
  • 优化使对象渐渐消失的代码。
  • 各种图像的小改动。
  • 各种小的地图升级。

已修复的问题

  • Boss 标题。
  • 如果玩家在受到伤害,触发苦痛荆棘的瞬间进入另一场景,荆棘的伤害判定范围一直留存。
  • 玩家可能被困在鹿角虫巢穴的电梯下。
  • 在长椅上使用快速地图可能会使游戏停止。
  • 矿里可破坏的墙壁的音效不受混音器特定控制。
  • 护符破碎信息可能显示不正确。
  • 灵魂战士可能造成它战斗场地的门发出“叮”的特效。
  • 各种 Boss 的问题。
  • 其他的一些小问题。


  • Hidden Dreams Icon.png 隐藏的梦内容包实装。

  • 梦境与圣巢之间的屏障弱化了。击败普通敌人也有几率获得精华。
  • 移除了深邃巢穴中收费的门。
  • 现在如果在林中灵魂墓地对鬼魂使用梦之钉瑞维克就会与玩家敌对并开始攻击。
  • 诺斯克稍微变强大且致命了一点,获得了两种新的攻击方式。
  • 发光子宫生成的幼体伤害上升。
  • 吸虫之巢的吸虫伤害上升。
  • 加强了旋风劈砍,范围增大,击退效果下降,起手和使用后的硬直时间下降。

新增:

  • Boss:白色防御者,灰色王子左特
  • 普通敌人:跳跃小左特有翼小左特爆炸小左特
  • 能力:梦之门
  • 区域:新的鹿角虫站,即宫殿广场隐藏的车站。
  • 其他:隐藏的梦菜单主题

1.0.3.8

  • 修复部分 Boss 和 NPC 的名字不显示的新问题。
  • 日语版本的初步测试。

1.0.3.7

2017年6月26日更新日志

  • 修复了大型躯壳哨兵可能静止不动的问题。
  • 润色语言,并进行一些修复。

1.0.3.5

  • 在中文版本对一些特定角色对话时不能推进游戏流程的问题。
  • 润色语言。

1.0.3.4测试版本

2017年6月21日更新日志

  • 德语,西班牙语,简体中文,韩语的测试版本翻译语言的润色。

1.0.3.3测试版本

2017年6月20日更新日志

  • 新的可选语言:德语,西班牙语,简体中文,韩语的测试版本。
  • 微调了白色宫殿中的重生位置,使之更加合适。
  • 调整了敌人的行动。
  • 改进了一些过场。

已修复的问题

  • 部分 Boss 和 NPC 的名字没有正确显示。
  • 在进入或离开一个场景时使用快速地图仍然可能造成错误。

1.0.3.2

2017年6月8日更新日志

  • 新增支持可选语言,简体中文与德语的测试版本。

已修复的问题

  • 在战斗中对粪虫防御者使用梦之钉没有反应。
  • 在进入或离开一个场景时使用快速地图可能真的造成错误。
  • 一些敌人梦语的问题。
  • 各种粒子特效的问题。
  • 各种音效与音乐的问题。

1.0.3.1

2017年5月18日更新日志

  • 在游戏初次启动时,增加初始语言选项。
  • 调整了一些不同地点小骑士的暗影生成的位置。
  • 对乌姆战作了一些微调。变瘪时不再被极大击退。为了平衡,稍微增加了血量。
  • 增加了亡者之怒的伤害,从乘1.5倍变成了乘1.75倍。
  • 稍微改进了地图的房间显示。
  • 稍微优化了敌人的伤害特效。

已修复的问题

  • 在爬墙滑下时,增加骨钉攻击距离的护符不正确起效。
  • 游戏中的计时器显示的游玩时间不正确。
  • 灵魂扭曲者的追踪光球可能永久卡在空中。
  • 玩家可能在进入苍绿之径的一扇门后卡住。
  • 在特定情况下不能在标题画面的主菜单开始新游戏。
  • 有时普通的一段跳会直接变成二段跳,使跳跃不高且无法正确控制。
  • 暗影图针在地图上的显示问题。
  • 如果大黄蜂在一次攻击中途被打入硬直,针的伤害判定区域仍会留存。
  • 超级冲刺或下砸经过容器碎片或面具碎片时会产生奇怪的结果。
  • 在玩家因为菜而死亡而愤怒地退出,但不小心恰巧在死亡事件进行中退出时可能丢失全部吉欧却不产生暗影。
  • 在游戏后期一个区域梦语显示不正确。
  • 用下砸进入另一场景会二次消耗灵魂。
  • 玩家不能从平台的最边缘处超级冲刺。
  • 玩家可能在进入白色宫殿的一扇门后卡住。
  • 暗影的音乐可能在错误的时候细微可闻。
  • 如果过早地将粪虫防御者打入硬直状态,和他战斗时就不能听见他超棒的主题曲播放。
  • 在钢铁之魂模式完成游戏时会显示错误的通关祝贺信息。
  • 蜂巢出口之一处的可破坏的墙壁可能会使小骑士卡住,不停自动向左移动。
  • 没有获得任何地图就能进入地图页面。
  • 在特定情况下,在战士之梦的战败动画播放时对他们使用梦之钉可能会导致游戏流程无法继续进行。
  • 在过场中可能听到脚步声。
  • 在敌人被法术杀死时,敌人尸体上白焰特效不显示。
  • 各种敌人的问题。
  • 各种界面和菜单的问题。
  • 各种图像问题。

1.0.2.8

2017年4月11日更新日志

包含测试版本1.0.2.8,1.0.2.6,1.0.1.9列出的所有变化。

  • 为了较低配置的机型,增加了减少粒子特效的选项。

1.0.2.8测试版本

2017年4月7日更新日志

  • 额外的优化。
  • 为了较低配置的机型,优化了一些特定场景的演出效果。
  • 双击快速地图键可快捷进入完整地图现在更容易了,而且坐在长椅上时该操作也同样有效了。

已修复的问题

  • 失败斗士在硬直时造成错误伤害。
  • 左特事件的触发器可以被跳过。

1.0.2.6测试版本

2017年3月31日更新日志

  • 优化了残破容器放出的感染液滴的判定范围。不要担心,我们是让判定更宽松了,躲避更容易了。
  • 优化了特定特效对象的回收系统。
  • 改善了一些音效。

已修复的问题

  • 和自己的暗影同归于尽时可能出现奇怪的结果。
  • 大跳虫不受蘑菇孢子等持续伤害。
  • 与残破容器战斗前可能出现的游戏进程无法继续推进。
  • 电梯可能使玩家的 X 轴暂时拉伸。
  • 在与一个后期 Boss 第一次战斗时玩家无法暂停游戏。
  • 幼虫模仿者的连续性问题。
  • 在特定区域暗影在地下生成。
  • 一个 NPC 名字显示的 bug。
  • 复仇之魂错误地消散。
  • 有一处空白对话框可能导致游戏进程无法正常推进。
  • 吸虫之母不受嚎叫幽灵深渊尖啸法术伤害。
  • 一个敌人的伤害特效显示问题。
  • 地图的小问题。
  • 游戏文本的小问题。

1.0.1.9测试版本

2017年3月18日更新日志

  • 深邃巢穴鹿角虫道的剧情阐释。
  • 进一步优化演出效果。
  • 初次实装了语言选项,可选择法语版本。在启动时,添加运行命令-forcelang 以启用。
  • 为电车系统额外增加了检查,保证不会因为错误而使电车停在一个不存在的车站。
  • 电梯更改玩家的物理系统的方式改变了,防止玩家可能在特定状况下穿墙。
  • 在地面上坐下时,HUD 界面会自动隐藏了。氛围更有沉浸感了。之后我们最终会做一个隐藏 HUD 的按钮出来的……但愿吧。
  • 现在游戏会在娇嫩的花损坏时自动存档了。可能是更严酷了些,但是这会让成功更加甜美。请理解。
  • 优化了一个 NPC 的过场。
  • 增加了强力劈砍冲刺劈砍对敌人的击退效果。
  • 为护符装备添加了额外的检查。这样如果玩家已使用的护符槽数量出现错误,打开菜单时就会重新计算与修正。
  • 添加了一些热切地追寻防御者纹章带来的令人兴奋的新味道的苍蝇。
  • 改善了许多音效。

已修复的问题

  • 玩家能在半空中超级冲刺。
  • 在内存较少的机型上加载主菜单时游戏就可能崩溃。
  • 叛徒领主不准确的判定范围。
  • 变成生命血的蓝色的蜂巢之血血量的显示问题。
  • 落进雾之峡谷中的一个酸液池受伤会使小骑士重置在地图地形区域之外。
  • 穿过一扇特定的门时因为刚好那里有一个敌人,所以会受到接触伤害的状况。
  • 伊塞尔达缺货时的语音可能两重播放。
  • 猎人日志的巴德尔长者条目可能错过无法获得。对于已存在的存档,如果击杀过一只巴德尔长者,就能获得该日志条目。
  • 缺失的萨鲁巴的标题。
  • 在超级冲刺进入另一个场景时,小骑士的身体不会破坏经过的物体。
  • 白色宫殿中一处错误的镜头锁定。
  • 玩家在完成白色宫殿的跳刺后可能仍然重生在白色宫殿内,导致不得不再原路返回跳一次才能离开。
  • 伊思玛的树林中,一个重型哨兵可能在战斗区域外生成。
  • 虫爷爷有时会给出比应该的数目少的吉欧的错误。
  • 进入液体中时的漏洞。
  • 毛里克的攻击模式可能卡住而循环。
  • 地图的小问题。
  • 许多图像的小问题。
  • 修复了许多音效问题。

1.0.1.4测试版本

2017年3月14日更新日志

  • 减少启动时的堆栈大小分配。

已修复的问题

  • 在一个游戏后期区域通过快速地图快捷键打开完整地图会使游戏卡死。
  • 退出一个游戏后期过场时小骑士的动画错误。
  • 蘑菇巨人的连续性问题。
  • 在左特战吼时对他使用梦之钉会导致他无敌。他不配。

1.0.1.2测试版本

2017年3月13日更新日志

已修复的问题

  • 灵魂大师的俯冲有时候不生成冲击波。
  • 一些只能从一个方向破坏的墙壁音效播放不正确。
  • 一些玩家收集面具碎片会导致白屏。
  • 愚人斗兽场中笼子的显示漏洞。
  • 愚人斗兽场中退出试炼时可能会让玩家卡在金属栅栏后的漏洞。
  • 伊塞尔达的对话问题。
  • 一些音效在错误的混音器上播放,并因此不受游戏的总音量设置控制。
  • 竞速成就可能错误地获得。
  • 在主菜单打开时受到伤害,护符苦痛荆棘不能正确起效。
  • 残破容器失落近亲硬直时不准确的判定范围。
  • 在泪水之城,从左方进入遭遇战房间可能会使一个敌人生成在房间外。
  • 生命籽和它们的茧不受蜕变挽歌带来的剑气伤害。

1.0.1.1

2017年3月12日更新日志

  • 增大了旋风斩的攻击范围。
  • 给特定敌人的攻击新增了前置音效,方便预判。
  • 进一步优化。
  • 进行优化,生成敌人现在会使用新的联合系统。
  • 优化了需要频繁回收的对象的回收系统。
  • 蜂巢躯壳新增了额外的音效。
  • 增加了杀死蜂巢躯壳掉落的吉欧。
  • 蜂巢士兵新增了额外的音效。
  • 护符快速劈砍占用护符槽从2增加到3个。只对新的存档有效。
  • 稍微减少了坚硬外壳带来的无敌时间。
  • 加强了护符噬魂者的效果。
  • 改造了白色宫殿的一面墙,使部分挑战可以被走捷径跳过。

已修复的问题

  • 与水晶守卫近似同归于尽会导致他的长椅不能使用。
  • 与暴怒水晶守卫近似同归于尽会导致他的 Boss 战区域的门不能打开。
  • 雕像上的城市纹章显示在小骑士前。
  • 再次进入伊思玛的树林时,遭遇战区域的门不会再次打开。
  • 深渊的梦境中,玩家能到达地图地形区域之外。
  • 特定敌人不时会闪动几帧,显示断断续续。
  • 在 Logitech F310 设备的 X 模式中按菜单键不会打开菜单。
  • 游戏文本中的语法和拼写错误。
  • 蜂巢躯壳显示了错误的敌人梦语文本。
  • 玩家能直接穿过灵魂圣所中一扇完好的窗户,导致游戏卡死。
  • 在愚人斗兽场中,格鲁兹之母死亡时有时候会奇怪地拉伸,变得很胖。
  • 大黄蜂被击败后可能停滞在 Boss 战场地中,导致玩家得不到这场苦战的胜利。
  • 玩家不能触发遥远村庄的虚伪者事件。
  • 装备护符苦痛荆棘时,在主菜单打开时受到伤害会导致游戏卡死。
  • 泪水之城的电梯可能变得不可用。
  • 在装备乔尼的祝福蜕变挽歌时,不管还有多少血量,都能朝上下发剑气。
  • 同时装备护符乔尼的祝福,蜕变挽歌,亡者之怒时,不管血量有多少,都可以发出红色剑气。
  • 白色宫殿的战斗事件被过早触发。
  • 在击败失败斗士后,仍能进入他的梦境。
  • 泪水之城的电梯场景断断续续的音量控制器。
  • 能过早触发失败斗士的 Boss 战。
  • 白色宫殿中一个操纵杆开关能被隔着门戳到的问题。
  • 战士之梦在被击败后仍不消失。
  • 对着墙时,玩家不能从液体中跳出。
  • 在返回时玩家可能被锁在泪水之城的一个房间里。
  • 在特定情况下,一扇门没有打开,导致无法与国王傀儡战斗并推进游戏流程。
  • 在传送带上死亡可能导致重生后仍有在传送带上的效果。
  • 死亡并重生后,战吼锁住玩家行动的效果可能仍在。
  • 吉吉召唤的暗影可能变得无敌。
  • 在大黄蜂硬直后,她的针可能仍有伤害判定。
  • 受到场景伤害后重生时,玩家仍能行动。
  • 巴德尔之壳挡下攻击后玩家可能进入无敌状态。
  • 装备乌恩之形凝聚时,灵魂补充可能不正确。
  • 在灵魂暴君战中,受到场景的尖刺伤害后重生在 Boss 战场地内。
  • 只能进入它的入口时,就显示获得锋利之影房间的完整地图。
  • 受到深邃巢穴两个充满刺的坑伤害时,玩家重生在地图外部。
  • 许多图像的小问题。

1.0.0.7

2017年3月4日更新日志

  • 改善了废弃电车轨道游戏变慢的问题。
  • 初步优化与改善。
  • 现在在柯尼法周围可以听到他的哼唱声,并且会有散乱的图纸作为踪迹,使玩家更容易能找到他。
  • 为愚人斗兽场暗影的生成位置添加了特效。
  • 恢复德特茅斯的阿布事件。

已修复的问题

  • 在灵魂容器空时获得灵魂有时会不显示。
  • 王国边缘可能无法推进游戏流程。
  • 收集吉欧效果变慢。
  • 在发生系列事件时,快速施法的键盘设置不保存。
  • 许多画面的小问题。
  • 里姆和食腿者对话的丢失。
  • 游戏文本中语法和拼写的各种错误。
  • 装备乔尼的祝福时在梦境中死亡会导致醒来时血量只有1HP。
  • 冲刺斩的特效有时会消失。
  • 击败暗影后迅速退出会导致灵魂容器不恢复。
  • 地图上的守梦人图针和长椅图针问题。
  • 收藏家 Boss 战中生成的普通敌人有时不造成伤害。
  • 螳螂叛徒一战可能会无法胜利。

1.0.0.6

  • 2017年2月25日在 Steam 上初次发布的版本。

1.0.0.5

  • 2017年2月24日在 GOG 上初次发布的版本。