战斗 (空洞骑士)
庞大的圣巢世界内,奇特生物的种类数量相当繁多,虽然现在大多数不是被感染了就是一心只想杀死所有入侵者。猎人日志是几乎所有能遇到的生物的图鉴,击败一定数量的特定敌人后,就能阅读猎人日志中关于它们的额外信息。
Boss 是一类特殊的敌人,与普通敌人相比,血量较高,攻击更猛烈。小骑士需要击败 Boss 才能进入新的区域,获得物品,完成任务,或只是推进游戏的主流程。有些 Boss 拥有变体,比原先更具挑战性。击败梦境 Boss 就能获得大量梦境精华。
在 神居中,在诸神堂里可以反复挑战已经击败过的 Boss,会有一些小变化,包括可以选择不同难度。挑战万神殿则类似于 Boss Rush,前四个万神殿包含互不相同的部分 Boss,最后一个万神殿包含所有 Boss。在诸神堂的隐藏房间里可以挑战无尽折磨,需要面对无穷无尽的一波波敌人,烦人的各种左特。
愚人斗兽场位于王国边缘,有三个试炼可以参加。在试炼中,背后的一群虫子和愚人之王的尸体会注视着小骑士与一波波敌人战斗。
灵魂是攻击敌人或灵魂图腾就能汲取出的白色能量,由 HUD 界面左上角的圆形容器显示。当灵魂容器装满白色液体时,会显露出两个眼洞,使它看上去像是一张脸。可以使用灵魂施法或回复血量。
剑技是游戏中可从骨钉大师们那里学习的一种技能。这种攻击方式必须蓄力才能使用,但伤害很高,非常强大。
格挡
有些 Boss 和普通敌人有格挡行为。它们会在小骑士准备攻击时举盾或举剑,挡下小骑士的骨钉攻击,然后立刻进行反击。所有格挡反击都是可拼刀的。法术无视敌人的格挡。
盾 | 剑 |
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拼刀
大黄蜂和纯粹容器会格挡,小骑士也能与一些敌人和 Boss 特定的攻击拼刀。拼刀会造成一次骨钉普通攻击的伤害,并使小骑士获得0.25秒的无敌状态。
当小骑士的攻击与对方的攻击相碰时,就能拼刀,判定受修长之钉与骄傲印记影响。小骑士和敌人的方向并不影响拼刀,只要判定重叠就能拼上。小骑士只有骨钉的普通攻击才能用来拼刀,剑技,法术,剑气等各种其他形式的攻击均不可用来拼刀。
拼刀成功时,会有清脆的刀剑碰撞声与白色的拼刀特效一闪,画面非常短暂地完全暂停,然后小骑士有很短暂的时间无敌且能进行操作。拼刀画面暂停时,时间也并未暂停,例如暗影冲刺仍在重新充能中。整个过程中,若拼刀成功小骑士就不会受到任何伤害。有时拼刀没拼准导致失败也会有拼刀声与拼刀特效出现,但小骑士仍会受伤。
许多攻击的轨迹会显示为一类白线,即刀光,很多有刀光的攻击都是可以拼刀的。需要注意的是,不是所有看起来有刀光的攻击都可以拼刀,也不是所有可拼刀的攻击都显示刀光。刺击都不能拼刀,大部分可拼刀的攻击都是斩击。大部分非刀剑类武器的攻击都不能拼刀。
名称 | 攻击模式 |
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苔藓骑士 | 挥斩,二连斩 |
螳螂战士 | 劈斩,上劈 |
螳螂叛徒 | 劈砍,上劈 |
躯壳矿工 | 矿镐挥砍 |
躯壳战士 | 三连斩 |
躯壳哨兵 | 挥斩,三连斩 |
有翼哨兵 | 下斩 |
重型哨兵 | 大幅挥斩 |
大型躯壳哨兵 | 挥斩,二连斩,上劈 |
带盾愚人 | 挥斩,连斩 |
强壮愚人 | 挥斩 |
有翼愚人 | 挥斩 |
重装愚人 | 挥斩 |
潜行信徒 | 暴斩 |
国王傀儡 | 挥斩 |
瑞维克 | 冲锋斩 |
暗影 | 骨钉攻击 |
名称 | 攻击模式 | 注释 |
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躁郁的毛里克 | 挥砍 | |
灵魂战士 | 下劈,冲刺斩 | |
守望者骑士团 | 二连斩 | |
叛徒领主 | 冲锋 | |
神之驯服者 | 跳劈 | |
残破容器 | 冲刺斩与空中冲刺斩,胡乱抡击 | |
岗哨大黄蜂 | 格挡反击 | |
空洞骑士 | 格挡反击,三连斩 | 仅在第一,二阶段使用。 |
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冲刺上击 | 冲刺上击中间的挥击可拼刀,似乎拼的是格林的利爪。可能因为非真正的武器,格林团长无刀光,梦魇之王格林的刀光带有特效,像是火焰的轨迹。 |
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奇袭猛劈 | |
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二连斩,跳劈
奥罗:冲刺斩,马托:旋风斩 |
冲刺斩因上述漏洞可由任何有方向的攻击拼刀。旋风斩最后的下劈可拼刀。 |
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挥溅斩,强力劈砍 | 少有的非锐器可拼刀攻击。均无刀光,蓝色斩在拼到刀时可以看见刀光。 |
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连斩,劈砍,蓄力斩,冲刺斩 | 连斩的前两下可以拼刀 |
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格挡反击,三连斩 |
Boss 硬直
有些 Boss 会有硬直状态,硬直时会有数秒不会行动的时间,给予了小骑士不错的时机回复血量或使用强力攻击,如法术或剑技。不是所有 Boss 都有硬直,如所有战士之梦都没有硬直状态。
除了假骑士,失败斗士和辐光, 无上辐光,决定其余 Boss 进入硬直状态的不是受到的伤害量,而是受击次数。算在受击数里的有以下攻击方式。
假骑士,失败斗士和辐光, 无上辐光的硬直和其他 Boss 的硬直不太一样,他们的硬直由受到的伤害量而非受击次数决定,但由于动画与音效类演出效果等因素仍被认为属于硬直。
大部分能硬直的 Boss 如果在硬直状态被攻击,就会自动结束硬直。沉重之击能够减少使 Boss 硬直所需的受击次数一次。
连击会减少使 Boss 硬直需要的受击次数。每两击之间的间隔都少于一个特定时间即可被判定为连击,一旦超过这个时间,连击计数就会重置。
假骑士与失败斗士将在每盔甲阶段血量降为0时进入硬直状态,在每探头阶段血量降为0时结束硬直状态。盔甲状态共有3个阶段,探头状态共有4个阶段。 辐光和
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小骑士硬直
每次受到伤害,小骑士都会有短暂硬直。受到非场景伤害时,首先画面会短暂停滞0.3秒,小骑士转向受到伤害的方向,然后小骑士会不受控制地向后飞出,持续0.2秒,同时获得1.3秒的短暂无敌时间。坚硬外壳可以将飞出时间减少至0.08秒,无敌时间延长至1.75秒。受到场景伤害时,画面会黑屏,小骑士会重生在附近并用1.3秒起身,同时获得4秒的无敌时间。
此外,从高处往下跳,落地时也会有硬直。
战吼
许多 Boss 会在战斗开始或进行中战吼,此时画面会出现半透明的黑色圆圈特效,不断向外扩散,且屏幕会震动。若不能行动,小骑士会转向 Boss 方向并微微欠身,若处于跳起状态则会快速落地,同时微微向相反方向移动。一般 Boss 进行这一行动时都会发出声音,因此被称为战吼,但也有不发出声音的,包含乌姆,纯粹容器,灵魂大师和灵魂暴君,水晶守卫和暴怒守卫。
下列若无说明均为开战战吼。
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其他信息
- 由于程序漏洞,
奥罗的冲刺斩能被小骑士以任何形式有方向的攻击拼刀,包括法术,水晶之心和锋利之影。
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寻神者内容包更新前,部分 Boss 的硬直拥有硬直上限。硬直上限会决定 Boss 最多硬直几次,有些 Boss 无硬直上限。有些 Boss 的硬直上限有一定意义,但其他 Boss 的硬直上限过高,导致根本不可能达成,等同于无上限。更新后,尽管这一数值还存在,也仍会计算硬直次数,但其比较不再造成任何影响,等同于所有 Boss 都取消了硬直上限这一设定。
硬直上限 名称 受击次数 连击次数 连击判定 每击间隔小于的时间/秒
硬直上限 硬直上限有意义 守护者大黄蜂 11 6 2 5 空洞骑士 12 9 1 5 残破容器 13 9 1 9 失落近亲 13 7 2 9 粪虫防御者 16 8 1 3 硬直上限无意义 灵魂大师第一阶段 9 7 1 999 灵魂暴君第一阶段 19 10 1 999 岗哨大黄蜂 13 7 2 999 收藏家 14 11 2 999 灰色王子左特
17 12 1 999 伟大骨钉贤者斯莱
15 11 1.5 999 格林团长
14 12 1 9999 绘画大师席奥
12 9 1 9999 无硬直上限 蜂巢骑士
17 12 1.5 无 纯粹容器
12 9 1 无