战斗 (空洞骑士)
庞大的圣巢世界内,奇特生物的种类数量相当繁多,虽然现在大多数不是被感染了就是一心只想杀死所有入侵者。猎人日志是几乎所有能遇到的生物的图鉴,击败一定数量的特定敌人后,就能阅读猎人日志中关于它们的额外信息。大部分敌人会造成一格面具血量的接触伤害和攻击伤害。
遭遇战是小骑士探索圣巢途中遭遇的与普通敌人的特殊战斗,通过战斗后不再出现。其中可能会重生的普通敌人全部或部分不会在此刷新,可能会封门,战斗结束前无法出入场地。
Boss 是一类特殊的敌人,与普通敌人相比,血量较高,攻击更猛烈。小骑士需要击败 Boss 才能进入新的区域,获得物品,完成任务,或只是推进游戏的主流程。有些 Boss 拥有变体,比原先更具挑战性。击败梦境 Boss 就能获得大量梦境精华。
在神居中,在诸神堂里可以反复挑战已经击败过的 Boss,会有一些小变化,包括可以选择不同难度。挑战万神殿则类似于 Boss Rush,前四个万神殿包含互不相同的部分 Boss,最后一个万神殿包含几乎所有 Boss。在诸神堂的隐藏房间里可以挑战无尽折磨,需要面对无穷无尽的一波波敌人,烦人的各种左特。
愚人斗兽场位于王国边缘。小骑士可以在此处参加三种试炼,在背后的虫群和已成尸体的愚人之王的注视下,与成群的敌人战斗。
灵魂是攻击敌人或灵魂图腾就能汲取出的白色能量,由 HUD 界面左上角的圆形容器显示。当灵魂容器装填一半及以上白色液体时,会显露出两个眼洞,使它看上去像是一张脸。可以使用灵魂施法或回复血量。
骨钉技艺是游戏中可从骨钉大师们那里学习的一种技能。这种攻击方式必须蓄力才能使用,但伤害很高,非常强大。
格挡
有些 Boss 和普通敌人有格挡行为。格挡住攻击时不会受到此次伤害,且会获得受击无敌。若小骑士未装备稳定之体,攻击格挡中的敌人也会使小骑士受到骨钉的后坐力。受击后会进行一次反击,此次反击可以拼刀。
普通敌人 | Boss |
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模式 | |
一般使用盾 | 使用武器 |
常态或小骑士靠近时自动触发,受击后解除。 | 与其他攻击模式类似,不时使用,触发格挡或一定时间后就会解除。 |
仅能阻挡来自骨钉的攻击。 | 骨钉兄弟奥罗与马托仅能抵挡骨钉攻击。其余 Boss 的格挡可以抵挡骨钉与法术,且触发时会有类似拼刀的画面停顿。 |
拼刀
如同部分敌人可以格挡,小骑士也能与一些敌人和 Boss 特定的攻击拼刀。拼刀能使小骑士获得0.25秒的无敌状态,不会直接影响伤害结算。也就是说,拼刀本身并没有伤害,但若同时劈砍到了敌人,可以正常造成伤害。
当小骑士的攻击与对方的攻击相碰时,就能拼刀,判定受修长之钉与骄傲印记影响。小骑士和敌人的方向并不影响拼刀,只要判定重叠就能拼上。小骑士只有骨钉的普通攻击才能用来拼刀,剑技,法术,剑气等各种其他形式的攻击均不可用来拼刀。
拼刀成功时,会有清脆的刀剑碰撞声与白色的拼刀特效一闪,画面在0.25秒内完全暂停,然后小骑士有大约0.25秒无敌且能进行操作。整个过程中,若拼刀成功小骑士就不会受到任何伤害。如果拼刀时小骑士在对方的攻击范围内,即同时即将受伤和拼刀,小骑士受到伤害可能会结算在拼刀判定前,造成拼刀失败。如果敌人攻击判定存在时间较长,具体而言,攻击动作拥有两帧具有攻击判定的动画帧,则一次劈砍可能判定两次拼刀,例如伟大骨钉贤者斯莱的强力劈砍,剧团团长格林或梦魇之王格林的冲刺上击与岗哨大黄蜂的格挡反击。
许多攻击的轨迹会显示为一类白线,即刀光,很多有刀光的攻击都是可以拼刀的。需要注意的是,不是所有看起来有刀光的攻击都可以拼刀,也不是所有可拼刀的攻击都显示刀光。刺击都不能拼刀,大部分可拼刀的攻击都是斩击。大部分非刀剑类武器的攻击都不能拼刀。
名称 | 攻击模式 |
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苔藓骑士 | 挥斩,二连斩 |
螳螂战士 | 劈斩,上劈 |
螳螂叛徒 | 劈砍,上劈 |
躯壳矿工 | 矿镐挥砍 |
躯壳战士 | 劈斩,三连斩 |
躯壳哨兵 | 挥斩,三连斩 |
有翼哨兵 | 下斩 |
重型哨兵 | 大幅挥斩 |
大型躯壳哨兵 | 挥斩,二连斩,上劈 |
带盾愚人 | 挥斩,三连斩 |
强壮愚人 | 挥斩 |
有翼愚人 | 挥斩 |
重装愚人 | 挥斩 |
潜行信徒 | 暴斩 |
国王傀儡 | 挥斩 |
瑞维克 | 冲锋斩 |
暗影 | 骨钉攻击 |
名称 | 攻击模式 | 注释 |
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躁郁的毛里克 | 挥砍 | |
灵魂战士 | 下劈,冲刺斩 | |
守望者骑士团 | 二连斩 | |
叛徒领主 | 冲锋 | |
神之驯服者 | 跳劈 | |
残破容器 | 冲刺斩与空中冲刺斩,抡击 | |
岗哨大黄蜂 | 格挡反击 | |
空洞骑士 | 格挡反击,三连斩 | 仅在第一,二阶段使用。 |
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冲刺上击 | 冲刺上击中开始时的挥击可拼刀,似乎拼的是格林的利爪。可能因为非真正的武器,剧团团长格林无刀光,梦魇之王格林的刀光带有特效,像是火焰的轨迹。 |
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奇袭猛劈 | |
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二连斩,跳劈
奥罗:冲刺斩,马托:旋风斩 |
冲刺斩因上述漏洞可由任何有方向的攻击拼刀。旋风斩最后的下劈可拼刀。 |
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挥溅斩,强力劈砍 | 少有的非锐器可拼刀攻击。均无刀光,蓝色斩在拼到刀时可以看见刀光。 |
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连斩,劈砍,蓄力斩,冲刺斩 | 连斩的前两下可以拼刀。 |
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格挡反击,三连斩 |
Boss 硬直
部分 Boss 拥有硬直状态,硬直时会有数秒不会行动的时间,给予了小骑士不错的时机回复血量或使用强力攻击,如法术或剑技。不是所有 Boss 都有硬直,如所有战士之梦都没有硬直状态。
除了假骑士,失败斗士和辐光, 无上辐光,决定其余 Boss 进入硬直状态的不是受到的伤害量,而是受击次数。算在受击数里的有以下攻击方式。
- 骨钉的普通攻击
- 剑技
- 法术,吸虫之巢产生的小吸虫除外,但同时装备防御者纹章所产生的大吸虫可以
- 水晶之心
- 护符:苦痛荆棘,发光子宫,锋利之影,蜕变挽歌,
梦之盾,
编织者之歌,
格林之子
- 假骑士与失败斗士战中,小骑士通过攻击反弹的掉落物
假骑士,失败斗士和辐光, 无上辐光的硬直和其他 Boss 的硬直不太一样,他们的硬直由受到的伤害量而非受击次数决定,但由于动画与音效类演出效果等因素仍被认为属于硬直。
大部分能硬直的 Boss 如果在硬直状态被攻击,就会自动结束硬直。因此使用法术或骨钉技艺等伤害更高的一击结束 Boss 硬直更加有利。沉重之击能够减少使 Boss 硬直所需的受击次数一次。
连击会减少使 Boss 硬直需要的受击次数。每两击之间的间隔都少于一个特定时间即可被判定为连击,一旦超过这个时间,连击计数就会重置。
假骑士与失败斗士将在每盔甲阶段血量降为0时进入硬直状态,在每探头阶段血量降为0时结束硬直状态。共会硬直四次,在最后一次结束时死亡。 辐光和
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战吼
许多 Boss 会在战斗开始或进行中战吼,此时画面会出现半透明的黑色圆圈特效,不断向外扩散,且屏幕会震动。若不能行动,小骑士会转向 Boss 方向并微微欠身,若处于跳起状态则会快速落地,同时微微向相反方向移动。一般 Boss 进行这一行动时都会发出声音,因此被称为战吼,但也有不发出声音的,包含乌姆,纯粹容器,灵魂大师和灵魂暴君,水晶守卫和暴怒守卫。
下列若无说明均为开战战吼。
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敌人受击无敌
与小骑士的硬直类似,敌人受到骨钉、法术、锋利之影、编织者之歌、蜕变挽歌等攻击,或受到环境伤害时,会获得约0.2秒的无敌时间,以防止过多次地受到一次攻击的伤害。因此,旋风劈砍、深渊尖啸等多段攻击的伤害间隔实际上是相同的,它们的持续时间直接影响伤害次数。
由于这一机制,少数情况下会错误地丢失部分伤害。例如,连续使用一般劈砍和深渊尖啸,深渊尖啸可能只能造成3次伤害。使用荒芜俯冲或黑暗降临,在俯冲造成伤害后立刻落地,第一次冲击波的伤害可能丢失。使用蜕变挽歌时,若敌人先受到剑气伤害,再进入劈砍的范围,劈砍的伤害可能丢失。在敌人即将受到假骑士落地、落入尖刺等较高伤害时对其劈砍,可能使其免受此次伤害而异常地存活。
部分物体的受击特效也有类似的冷却时间,例如所有温泉和浅水区和已开启的宝箱。其冷却时间约为0.15秒,略短于敌人的受击无敌时长。因此,旋风劈砍和强力劈砍对物体比对敌人能攻击更多次。
击退
小骑士的部分攻击、能力和护符效果能对敌人造成击退,使敌人的速度向对应方向改变,持续约0.2秒。即在敌人原本的速度基础上,叠加一个对应方向的固定值速度,持续约0.2秒。
击退持续的时间总是相同的,但叠加的速度不尽相同,因此击退距离可能不同。不同行为造成击退时,改变速度的效果不同。如梦之钉的击退效果较强,强力劈砍的击退效果中等,一般劈砍的击退效果较弱。发光子宫等护符则没有击退效果,但攻击欧玛等物时仍会体现其向左的击退方向。
对于不同敌人,改变速度的效果也不同,即便使用相同行为造成击退。如泽若受到的击退效果较强,加利安受到的击退效果较弱,部分敌人免疫击退效果。
部分敌人通性
- 大部分飞行、通常状态追踪小骑士、除身体碰撞外有其他攻击方式的敌人,在它们攻击或技能的间隔,飞行会倾向于与小骑士保持合适的距离,直到准备下一次攻击或技能。
- 包括复仇蝇之王,阿司匹德猎手,阿司匹德之母,斯奎特,螳螂青年,螳螂佩特拉,有翼哨兵,长矛哨兵,灵魂扭曲者,水晶猎手,刻尘孵化者的第一阶段,
有翼诺斯克,原始阿司匹德,蜂巢士兵,装甲斯奎特,
格林亲族新手,
格林亲族大师,
格林亲族梦魇。
- 尽管斯奎特和装甲斯奎特具有这一性质,但是与它们攻击方式相近的蜂巢守卫只会在离小骑士较远时飞近,而在离小骑士较近时没有特殊的移动倾向。
- 大部分在地面上行动、可以一次造成两格面具血量伤害的普通敌人,身体中存在碰撞箱。碰撞箱的高度与贴图高度相近,但宽度较窄。因此它们可以阻挡小骑士通过,即使小骑士处于受击后的无敌时间,但使用暗影披风仍可以冲刺穿过。为防止小骑士被卡住,无法在它们的刷新位置建立梦之门。
- 降至一定血量后,增加攻击方式或进入下一阶段的 Boss 中,少数 Boss 实际的触发条件是降到一定血量及以下时再受到任意一击。然而,由于游戏漏洞,防御者纹章和蘑菇孢子造成的伤害不会触发对应事件。因此,如果在其降至一定血量时一直使用此类攻击方式造成伤害,他们会一直维持初始的攻击模式,直至死亡。包括:
- 战士之梦中会因血量而变化攻击方式的,即加利安,戈布,马科斯,无眼与泽若。
- 辐光会维持第一阶段的攻击方式,可以跳过第二阶段与第三阶段,但可能需要造成比平时更多的伤害才会进入第四阶段。第四阶段时,若血量已被消耗,她受到任何伤害就会立即结束,进入下一阶段。最后两个阶段会正常进行。
- 然而,大部分 Boss 均可以正常触发,无论条件是固定血量还是百分比血量。无需额外一击,也无论伤害类型,在降至既定血量后就会增加攻击模式或进入下一阶段。
其他信息
寻神者内容包更新前,部分 Boss 的硬直拥有硬直上限。硬直上限会决定 Boss 最多硬直几次,有些 Boss 无硬直上限。有些 Boss 的硬直上限有一定意义,但其他 Boss 的硬直上限过高,导致根本不可能达成,相当于无上限。更新后,尽管这一数值还存在,也仍会计算硬直次数,但其比较不再造成任何影响,等同于所有 Boss 都取消了硬直上限这一设定。
硬直上限 名称 受击次数 连击次数 连击判定 每击间隔小于的时间/秒
硬直上限 硬直上限有意义 守护者大黄蜂 11 6 2 5 空洞骑士 12 9 1 5 残破容器 13 9 1 9 失落近亲 13 7 2 9 粪虫防御者 16 8 1 3 硬直上限无意义 灵魂大师第一阶段 9 7 1 999 灵魂暴君第一阶段 19 10 1 999 岗哨大黄蜂 13 7 2 999 收藏家 14 11 2 999 灰色王子左特
17 12 1 999 伟大骨钉贤者斯莱
15 11 1.5 999 格林团长
14 12 1 9999 绘画大师席奥
12 9 1 9999 无硬直上限 蜂巢骑士
17 12 1.5 无 纯粹容器
12 9 1 无
漏洞
奥罗的冲刺斩能被小骑士以任何形式有方向的攻击拼刀,包括法术,水晶之心和锋利之影。
- 拼刀,攻击敌人的护甲或正在格挡的敌人的瞬间暂停游戏,会导致暂停期间时间没有冻结,并且小骑士会向击退方向高速移动,直到撞到障碍物。