战斗Combat (Hollow Knight)是《空洞骑士》中非常重要的一部分。

庞大的圣巢世界内,奇特生物的种类数量极其繁多,虽然现在大多数不是被感染了就是一心只想杀死所有入侵者。猎人日志是几乎所有能遇到的生物的图鉴,击败一定数量的特定敌人后,就能阅读猎人日志中关于它们的额外信息。

Boss是一类特殊的敌人,与普通敌人相比,血量较高或攻击更猛烈,伤害更高。小骑士需要击败 Boss 才能进入新的区域,获得物品,完成任务,或只是推进游戏的主流程。有些 Boss 拥有变体,比原先更具挑战性。击败梦境 Boss 就能获得大量梦境精华。

Godmaster Icon.png 神居中,在诸神堂里可以反复挑战已经击败过的 Boss,会有一些小变化,包括可以选择不同难度。挑战万神殿则类似于 Boss Rush,前四个万神殿包含互不相同的部分 Boss,最后一个万神殿包含所有 Boss。在诸神堂的隐藏房间里可以挑战永恒折磨,需要面对无穷无尽的一波波敌人,烦人的各种左特

愚人竞技场位于王国边缘,有三个试炼可以参加。在试炼中,背后的一群虫子和愚人之主的尸体会注视着小骑士与一波波敌人战斗。

灵魂是攻击敌人或灵魂图腾就能汲取出的白色能量,由 HUD 界面左上角的圆形容器显示。当灵魂容器装满白色液体时,会显露出两个眼洞,使它看上去像是一张脸。可以使用灵魂施法或回复血量。

剑技是游戏中可从骨钉大师们那里学习的一种技能。这种攻击方式必须蓄力才能使用,但伤害很高,非常强大。

格挡

有些 Boss 和普通敌人有格挡行为。它们会在小骑士准备攻击时举盾或举剑,挡下小骑士的骨钉攻击,然后立刻进行反击。所有格挡反击都是可拼刀的。法术无视敌人的格挡。

拼刀

文件:Oro Crystal Heart Parry.gif
用超级冲刺和奥罗拼刀

大黄蜂和纯粹容器会格挡,小骑士也能与一些敌人和 Boss 特定的攻击拼刀。拼刀会造成一次骨钉普通攻击的伤害,并使小骑士获得0.25秒的无敌状态。

当小骑士的攻击与对方的攻击相碰时,就能拼刀,判定受修长之钉骄傲印记影响。小骑士和敌人的方向并不影响拼刀,只要判定重叠就能拼上。小骑士只有骨钉的普通攻击才能用来拼刀,剑技,法术,剑气等各种其他形式的攻击均不可用来拼刀。

唯一一个例外是 Godmaster Icon.png 奥罗的冲刺斩,因为程序漏洞,能被小骑士以任何形式有方向的攻击拼刀,包括法术,水晶之心锋利之影

拼刀成功时,会有清脆的刀剑碰撞声与白色的拼刀特效一闪,画面非常短暂地完全暂停,然后小骑士有很短暂的时间无敌且能进行操作。拼刀画面暂停时,时间也并未暂停,例如暗影冲刺仍在重新充能中。整个过程中,若拼刀成功小骑士就不会受到任何伤害。有时拼刀没拼准导致失败也会有拼刀声与拼刀特效出现,但小骑士仍会受伤。

许多攻击的轨迹会显示为一类白线,即刀光,很多有刀光的攻击都是可以拼刀的。需要注意的是,不是所有看起来有刀光的攻击都可以拼刀,也不是所有可拼刀的攻击都显示刀光。刺击都不能拼刀,大部分可拼刀的攻击都是斩击。大部分非刀剑类武器的攻击都不能拼刀。

可拼刀的普通敌人
名称 攻击模式
苔藓骑士 挥斩,二连斩
螳螂战士 劈斩,上劈
螳螂叛徒 劈砍,上劈
躯壳矿工 矿镐挥砍
它投掷的矿镐也能被小骑士的攻击弹反,对它自己造成伤害
躯壳战士 三连斩
躯壳哨兵 挥斩,三连斩
有翼哨兵 下斩
重型哨兵 大幅挥斩
大型躯壳哨兵 挥斩,二连斩,上劈
带盾愚人 挥斩,连斩
强壮愚人 挥斩
有翼愚人 挥斩
重装愚人 挥斩
潜行信徒 暴斩
国王傀儡 挥斩
瑞维克 冲锋斩
暗影 骨钉攻击
可拼刀的 Boss
名称 攻击模式 注释
躁郁的毛里克 挥砍
灵魂战士 下劈,冲锋斩
守望者骑士团 二连斩
叛徒领主 冲锋
神之驯服者 跳劈
残破容器
失落近亲
冲刺斩与空中冲刺斩,胡乱抡击
岗哨大黄蜂 格挡反击
空洞骑士
Godmaster Icon.png 纯粹容器
格挡反击,三连斩 空洞骑士仅在第一阶段使用。
Godmaster Icon.png 骨钉大师奥罗和马托兄弟 二连斩,跳劈
奥罗:冲刺斩,马托:旋风斩
冲刺斩因上述漏洞可由任何有方向的攻击拼刀。旋风斩最后的下劈可拼刀。
Godmaster Icon.png 绘画大师席奥 蓝色挥溅斩,粉色蓄力斩 少有的非锐器可拼刀攻击。均无刀光,蓝色斩在拼到刀时可以看见刀光。
Godmaster Icon.png 骨钉至圣斯莱 连斩,劈砍,蓄力斩,冲刺斩 连斩的前两下可以拼刀
Lifeblood Icon.png 蜂巢骑士 奇袭猛劈 完整刀光比实际挥击轨迹短
Grimm Troupe Icon.png 格林团长
梦魇之王格林
冲刺上击 冲刺上击中间的挥击可拼刀,似乎拼的是格林的利爪。可能因为非真正的武器,格林团长无刀光,梦魇之王格林的刀光带有特效,像是火焰的轨迹。

Boss 硬直

有些 Boss 会有硬直状态,硬直时会有数秒不会行动的时间,给与了小骑士不错的时机回复血量或使用强力攻击,如法术或剑技。

除了假骑士失败斗士辐光Godmaster Icon.png 无上辐光,决定其余 Boss 进入硬直状态的不是受到的伤害量,而是受击次数。算在受击数里的有以下攻击方式。

假骑士,失败斗士和辐光,Godmaster Icon.png 无上辐光的硬直和其他 Boss 的硬直不太一样,他们的硬直由受到的伤害量而非受击次数决定,但由于动画与音效类演出效果等因素仍被认为属于硬直。

大部分能硬直的 Boss 如果在硬直状态被攻击,就会自动结束硬直。

不是所有 Boss 都有硬直。

硬直上限会决定 Boss 最多硬直几次,有些 Boss 无硬直上限。有些 Boss 的硬直上限有一定意义,但其他 Boss 的硬直上限过高,导致根本不可能达成,等同于无上限。

连击会减少使 Boss 硬直需要的受击次数。每两击之间的间隔都少于一个特定时间即可被判定为连击,一旦超过这个时间,连击计数就会重置。

沉重之击能够减少使 Boss 硬直所需的受击次数一次。

所有战士之梦都没有硬直状态。

具有硬直的 Boss 与其硬直条件

假骑士与失败斗士将在每盔甲阶段血量降为0时进入硬直状态,在每探头阶段血量降为0时结束硬直状态。盔甲状态共有3个阶段,探头状态共有4个阶段。

辐光和 Godmaster Icon.png 无上辐光共硬直两次,第一次会瘫倒在地,被虚空卷须绑住,然后辐光会挣脱,并由第二阶段进入第三阶段。第二次在最后一阶段,小骑士用骨钉进行最后一击就能结束战斗。辐光第一次硬直发生在受到1000伤害,血量降至2000HP时,第二次在受到1700伤害,1300HP时,无上辐光第一次在受到1150伤害,1850HP时,第二次在受到2200伤害,800HP时。

名称 受击次数 连击次数 连击判定
每击间隔小于的时间/秒
硬直上限
硬直上限有意义
守护者大黄蜂 11 6 2 5
空洞骑士 12 9 1 5
残破容器 13 9 1 9
失落近亲 13 7 2 9
粪虫防御者 16 8 1 3
硬直上限无意义
灵魂大师第一阶段 9 7 1 999
灵魂暴君第一阶段 19 10 1 999
岗哨大黄蜂 13 7 2 999
收藏家 14 11 2 999
Godmaster Icon.png 骨钉至圣斯莱 15 11 1.5 999
Hidden Dreams Icon.png 灰色王子左特 17 12 1 999
Godmaster Icon.png 绘画大师席奥 12 9 1 9999
Grimm Troupe Icon.png 格林团长
梦魇之王格林
14 12 1 9999
无硬直上限
Godmaster Icon.png 纯粹容器 12 9 1
Lifeblood Icon.png 蜂巢骑士 17 12 1.5

小骑士硬直

每次受到伤害,小骑士都会有一个短暂的硬直。受到非场景伤害时,首先画面会短暂停滞,小骑士转向受到伤害的方向,然后小骑士会不受控制地向后飞出,然后获得短暂的无敌时间。坚硬外壳可以延长该时间。受到场景伤害时,画面会黑屏,小骑士会重生在附近并起身,获得短暂的无敌时间,

参考资料

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